Uithaler
Een spel dat mensen maanden blijft boeien, en dat even goed werkt op een gsm in de bus.
De vraag
Een multiplayergame bouwen die volledig in de browser draait. Met een economie die klopt, spelers die elkaar tegenkomen, en genoeg te doen om maanden te blijven spelen.
Het moest werken op een gsm, want dat is waar mensen spelen. En het moest overeind blijven als er veel volk opkomt.
Wat ik deed
Ik bouwde alles zelf, voor- en achterkant. Vooraan een snelle, responsive interface met een eigen donkere stijl. Achteraan meer dan dertig tabellen met per rij afgeschermde toegang, live updates en losse functies die op aanvraag draaien.
Wat er in zit: containers uithalen, handel tussen tien havens, een casino met slots en dobbel, handel in wapens en auto's, contracten op andere spelers, VIP-niveaus, prestaties, berichten, promotielinks en een volledig beheerpaneel.
Alles opgedeeld in losse stukken, zodat ik er over een jaar nog aan kan werken zonder het hele ding te moeten uitpluizen.
Wat het opleverde
Een werkend spel met meer dan twintig eigen pagina's. Energie die in echte tijd aangroeit, dertig rangen om door te klimmen, wisselende XP- en cash-momenten, en een economie met cash, bank en credits die aan elkaar hangen.
Op gsm is er een eigen bedieningsbalk. Het is klaar voor publiek, met inloggen via sociale accounts en een eigen domein.
Andere projecten
Budgetwise
Mijn eigen budgetapp. Minder zelf invullen, meer weten waar je geld blijft.
Celestial Group
Zes bureaus onder één naam, maar de website vertelde dat niet. Ik bouwde het verhaal dat er wel stond.
Carizma
Een barbershop in Lokeren waar je niet alleen voor een knipbeurt komt. Dat gevoel moest online staan.